外媒谈FF7重生值得年度最佳原因-曾称黑神话不该入选

日前,外媒Thegamer分析了“为什么最终幻想7:重生应该获得TGA年度游戏大奖”的原因。

作者表示虽然重生曾被诟病开放世界元素臃肿,玩家推进主线剧情的过程中还会被各种小游戏拖慢节奏。然而,如果放慢节奏,享受重生庞大的区域,并且将故事中的角色关系作为核心,欣赏克劳德与其他伙伴关系的叙事,会发现这正是游戏的魅力所在。

作者指出重生非常擅长角色塑造,蒂法的过去、艾瑞斯与扎克的关系以及克劳德与塞菲罗斯的内心挣扎在游戏后半部分得到了更深刻的展现,使得本作比其他任何提名作品更具人性化和角色导向。

此外,战斗系统一直是重生的亮点之一,虽然新的机制“协同攻击”无法令所有人满意,但整体战斗尤其是与BOSS的对决,变成了玩家最期待的挑战,而不是害怕拖慢主线进度的负担。

媒体指出,重生最具争议的特点之一便是其开放世界设计。最初,作者也认为它的规模过于庞大,许多任务也显得有些重复和泛滥,但深入探索那些令人震撼的巨大区域后确实相当愉悦,重生是那种需要长时间深入品鉴的游戏,只有在足够的时间里沉浸其中,你才能真正欣赏它。

作者总结,虽然对大多数提名游戏都充满敬意,但没有哪一款游戏像重生一样,给其带来了如此深刻的旅程,基于这些理由,重生完全配得上年度最佳游戏的荣誉。

除了最终幻想7重生之外,Thegamer目前还分析了小丑牌暗喻幻想宇宙机器人理应获得年度最佳的原因,而值得一提的是,该媒体曾称黑神话:悟空评分太低不配年度提名。

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